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どんなに下手でも必ず絵が上達する思考術

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※本書は画像形式(フルカラー)の書籍である為、レイアウトの変更は出来ません。5インチ以上のスマートフォンならそのまま読める文字のサイズになっておりますが、タブレット、パソコンなどの端末で読むことが適しています。また文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。予めご了承ください。今までになかった!ビジネス書のような「絵」の実践解説本です。本書はメイキング本ではなく、メイキング本を読む前に目を通すと、より有意義な学習が出来るはずです。本書は、CGデザイナー、漫画家、アニメーター、イラストレーター、趣味で絵の上達を目指す方に向けた本です。最底辺の画力からどうやって著者がプロのゲームクリエイターになれたのか?その思考術が明らかになります。「何枚も描いているけど上達しない。」「デジタルばかりでいいの?」「○○のプロになるには?」「効率の良い練習方法は?」「何を勉強したらいいかわからない。」「デッサンは必要なの?」そんな疑問に説得力のある説明ができるのは、本書だけです。それは、絵心が全くなくて、天才でもなかった著者ならではの経験によるものです。また本書で説明されている、初心者に覚えて欲しい絵の捉え方や今の時代ならではの絵の問題点の解決策は多くの初心者を救い、上達に導きます。そして、プロになっても陥る「はまる行為」「不気味の谷現象」の解決方法や仕事で使える「既存のものを最適化する」「PDCAサイクル」「削ぎ落とし」など時代に合わせた、かつてない実践的な切り口で語られています。きっと何か行き詰まっている方も、ヒントが得られる内容となっている筈です。本書を読んで、思考を変えて描くだけであなたは最速で上達出来る筈です。■上達しない理由・はじめに・なぜ上達しないのか?・核となる目的を立てよう・核となる目的を逆算する・小さな目的の達成・大事なのは実践<コラム>見るときも考えよう■絵の捉え方・上手いとは何か・アナログは考えやすい・漢字から学ぶ絵の考え方・ゲーム的に捉える・クロッキーは注意が必要・数値化する<コラム>よく聞くデッサン力とは■絵ならではの問題点・メイキング本は必要最低限・彩色ばかりやってしまう・不気味の谷現象について・はまる行為と解決法・必要となったときに学ぶ・記憶の観点からの学習方法・デジタル絵ばっかりはダメ?<コラム>SNSとは距離をとる■絵を制作する上での思考術・削ぎ落とし・絵にもPDCAを活用する・悩まず作品を生み出す・既存のものを最適化する・完成度を上げるには・大事なのは結果・上手いが全てではない<コラム>絵は見せた方が上達は早い※ページを追加致しました。(7/25)購入者様はお手数ですが、再ダウンロード願います。著者について佐藤けんじゲームクリエイター。絵心が全くない状態で専門学校へ入学する。あまりにも下手だった為、授業では失笑を買う。卒業後、就職出来ずに暫くフリーターとして過ごす。フリーターでの日々の中で独自な方法で、絵の学習をし続ける。その後、ゲームクリエイターとして就職を果たす。仕事では、コンシュマーゲームの3Dキャラクターのモデリングや2DCGのイラストを長年手掛けている。
どんなに下手でも必ず絵が上達する思考術 の詳細
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書名 : どんなに下手でも必ず絵が上達する思考術
作者 : 佐藤けんじ
カテゴリー : Kindleストア
ファイル名 : どんなに下手でも必ず絵が上達する思考術.pdf
ファイルサイズ : 26.93 (現在のサーバー速度は20.49 Mbpsです
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